Beeropia gaat de 3D-trend volgen

2011 Wordt het jaar van 3D! Althans, dat wordt gepredikt door bedrijven als Sony, Toshiba, Samsung,… Tegenwoordig is 3D een ware marketing trend. Omdat 3D wel degelijk toekomst heeft, ben ik begonnen met het maken van het eiland Beeropia in 3D! En dat allemaal dankzij het innoverende programma Google Sketchup!

90% van de grafische vormgeving van Beeropia gebeurde in Adobe Photoshop. In de 2D-versie van Beeropia (1.0 en 2.0) maakte ik gebruik van een plattegrond van het eiland.

Beeropia Plattegrond

Plattegrond van het eiland Beeropia

Dankzij de gedetailleerde kaart hoeven gebuikers de stad aan te klikken die ze willen bezoeken. Beeropia Centrum, Beeropia Stad, het cowbear dorpje North Pinch,… Bij het aanklikken van Beeropia Centrum krijg je bijvoorbeeld volgende nieuwe kaart te zien.

Beeropia Centrum kaart

Erg duidelijk. De gebouwen lijken 3D, maar zijn in 2D ontworpen. Het enige nadeel is dat er enorm veel tijd kruipt in het ontwerpen van één gebouw. Dat moet beter kunnen.We bekijken nu het resultaat van Beeropia 3D in Google Sketchup.

Beeropia eiland 3D

Beeropia eiland 3D

North Pinch 3D

Het eerste 3D dorpje van Beeropia; North Pinch

Beeropia Centrum 3D

Beeropia Centrum 3D

Supermarkt 3D

Een blik op de Supermarkt

Cine-see

Een blik op de bioscoop

Nitro

Beeropia Centrum in aanbouw

Zoals je kan zien is Beeropia in 3D een veel leukere en innoverende ervaring. Het zal in de nabije toekomst dus ook mogelijk zijn om zelf door Beeropia te wandelen. Hierover is echter nog geen sluitende beslissing genomen…

Geplaatst in Geen categorie | Een reactie plaatsen

De evolutie van Beeropia

Ik zoek momenteel al enkele minuten naar de datum waarop het programmeren is begonnen. Het oudste bestand dat ik kan terugvinden dateert van juni 2009, dus ik neem aan dat het programmeren rond die periode begonnen is. Ondertussen, bijna 2 jaar later, blik ik terug op de vooruitgang van Beeropia.

In 2007 ergens is het idee ontstaan om een spel te gaan maken. Toen had ik nog geen verstand van webdesign, dus ging het een simpel spelletje worden. Op MSN Groups maakte ik een “website” aan. Hotmail-gebruikers konden dan deelnemen aan het spel door mij een e-mail te sturen. Alles gebeurde dus via handmatige e-mails die door mij werden gelezen. Ik verwerkte de data dan via een excel bestand. Een hoop werk dus.

Toen de MSN Groups-dienst enkele maanden later zijn glans verloor door trage servers, besloot ik over te stappen op Freewebs.com. Met een internet-IQ van (nog steeds) 0,0 maakte ik nog steeds gebruik van e-mails en handmatige invoer in een excel-bestand. Enkel de lay-out was er wat op verbeterd. Het Beeropia op freewebs werd geen succes en dus besloot ik om er niet actief mee verder te gaan.

In de volgende jaren groeide mijn interesse en kennis voor/van webdesign in een exponentieel stijgende lijn. Twee jaar na de sluiting van de Freewebs-account richtte ik mijn eigen website op via FFXS.nl. Ik vond een sympathieke man die mij een gratis website voor Beeropia wou sponsoren. Bedankt Maarten!

Intussen is het programmeren en ontwerpen van Beeropia in volle gang. In 2010 startte ik met Beeropia Bèta 1.0. Deze testversie werd nooit gepubliceerd. In 2011 veranderde ik de lay-out en herbegon het programmeerwerk. Momenteel staat Beeropia Bèta 2.0 stabiel op zijn pootjes, hoewel er nog wel wat werk aan de winkel is!

Beeropia Beta 1.0

Beeropia Bèta 1.0

Beeropia Beta 2.0

Beeropia Bèta 2.0

 

 

Geplaatst in Geen categorie | Een reactie plaatsen

Een echte Beeropia blog

Het is tijd voor een WordPress blog! Nu de lancering van Beeropia steeds dichterbij komt, wordt het tijd om de laatste ontwikkelingen aan de lezers voor te schotelen. In deze blog zal ik vrijuit praten over de ontwikkeling van het spel Beeropia en jullie voorzien van screenshots van de eerste, ongepubliceerde versies van het spel.

Geplaatst in Geen categorie | 3 Reacties